Beschreibung
Phil hat nur ein Ziel: mit dem Kartenspiel MÄTSCH will er in diesem Jahr der Held an seiner Schule werden. Das ist eigentlich ganz einfach! Er muss nur:
– die stärksten Spielkarten von allen zeichnen
– fürs große MÄTSCH-Turnier 30 Punkte sammeln (13 hat er schon!)
– sich nicht vom Rektor erwischen lassen (MÄTSCH ist nämlich nur ein bisschen verboten)
– seine Freunde nicht enttäuschen
– Klassen-Fiesling Sait besiegen (*schluck*)
Und schon hat Phil das Turnier inklusive fettem Preisgeld gewonnen. Also, was soll da noch schiefgehen?